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Super-encontros que (ainda) não aconteceram
Enviado por Felipe Meyer em sex, 09/12/2008 - 14:14.Os super-encontros, ou crossovers, são um artifício muito utilizado nas histórias em quadrinhos desde o surgimento dos primeiros super-heróis. Na prática, envolvem dois ou mais personagens que rompem as barreiras de um universo ficcional, ou meramente ultrapassam as páginas de um gibi para as de outro e se envolvem numa aventura conjunta onde se enfrentam ou tem de se unir para superar um desafio comum.
Salvem os vilões!
Enviado por Diego Moreau em qua, 08/06/2008 - 10:30.Não, não é nenhuma ONG pedindo dinheiro para reabilitar o Doutor Destino, a Madame Mim, o Chapeleiro Louco ou o Capitão Feio.
É apenas a constatação óbvia que por trás de todo grande herói tem um grande vilão tentando derrubá-lo.
Batman: Why so good?
Enviado por Diego Moreau em seg, 07/28/2008 - 10:52.Para responder essa simples pergunta, precisei tirar uma semana para absorver o impacto da estréia de The Dark Knight. Fã do Homem-Morcego desde os quatro anos de idade, são trinta anos de gibis, filmes, brinquedos e roupas (sim, eu tenho mais uma nova camiseta do Batman).
Sobre sonhos e super-heróis
Enviado por Diego Moreau em qui, 06/05/2008 - 16:59.Toda criança sonha em ser algo quando crescer: astronauta, bombeiro, jogador de futebol.
Eu sonhava em ser super-herói. Desde que comecei a ler com quatro anos, meus pais me davam gibis de heróis para incentivar o hábito. Ver aqueles homens e mulheres salvar o mundo dos terríveis vilões e seus planos mirabolantes virou uma janela para um período de felicidade atemporal. Um mundo de Marlboro sem câncer de pulmão e com cuecas por cima da calça.
Homem de Ferro II: O que sabemos e o que supomos
Enviado por Felipe Meyer em dom, 05/04/2008 - 19:55.Atenção: O texto abaixo pode conter detalhes reveladores sobre o filme Homem de Ferro, atualmente em cartaz nos cinemas. Caso você não tenha assistido ao filme ainda, e não queira estragar nenhuma possível surpresa, sugerimos que pare de ler agora.
Os 300 de Gotham
Enviado por Fernando Mafra em ter, 04/29/2008 - 12:16.Como outros 300, ou mais, malucos de São Paulo, fui à ultima ação do ARG (Alternate Reality Game) para promover o filme Batman: Dark Knight . Para quem está caindo de pára-quedas, ARGs são jogos que lançam pistas em diferentes lugares, como seriados de TV, livros, sites e lugares do mundo real culminando em algum tipo de prêmio ou surpresa. Há alguns meses o ARG do Batman está correndo o mundo.
Sobre Hulk e as guerras inventadas
Enviado por Romulo Marques em qui, 04/17/2008 - 18:44.Muito há para se dizer sobre Hulk. Seu nome gutural, sua bestialidade e sua cor nos ajudam a entendê-lo como uma força da natureza. Como tal, ele é incontrolável, selvagem, imprevisível. Hulk é uma avalanche.
Não por acaso, a galeria de vilões do personagem é muito menor do a de outros astros dos quadrinhos. O principal vilão de Hulk é a civilização, assim como esta é inimiga de vulcões e terremotos. Hulk precisa ser dominado assim como o estouro de uma boiada. Hulk deve ser represado e uma estrada ou ponte deve ser construída sobre ele.
